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JUEGA, REFLEXIONA, ACTÚA
CONOCE CÓMO CREAMOS IMPACTO A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS
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SAMI fue reconocido como "El juego más esperado" durante la GDC 20206

Hubo un momento, hace no mucho, en que no sabíamos si Sami llegaría a existir. No por falta de fe en el proyecto, eso nunca nos faltó. Sino porque hacer un videojuego desde Perú, con recursos limitados, en medio del caos emocional que se agudizó con la pandemia, es un acto de resiliencia perenne. Hubo noches en que el proyecto avanzaba más por amor que por recursos. Inició cuando ganamos un fondo pequeño del Ministerio de Producción, pasando por uno más grande del Ministerio de Cultura del Perú, y hasta ahora, en el que estamos hablando con empresas del mundo para ayudarnos a distribuir el juego. Todo ha sido paso a paso.
Inteligencia Emocional en Entornos Creativos

Manejar el estrés y la presión de los plazos, y utilizar las emociones para impulsar la creatividad y la innovación en entornos creativos
Más que un juego: "Yapa?" y las ollas comunes

Yapa es un videojuego sobre las ollas comunes del Perú, donde cada plato servido refleja solidaridad, resistencia y liderazgo femenino en tiempos de crisis.
Retórica Procedural: Más allá de pixeles y mecánicas

Todo lo que hacemos comunica algo. Desde los comentarios que dejamos, hasta lo que podemos hacer en videojuegos